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Scintilla使用指南(1) - 简介

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Scintilla使用指南(1) - 简介


本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/jack_china2008/archive/2008/06/08/2525358.aspx

 

 Scintilla是一个开源的编辑组件,它不仅具有通常的编辑功能,而且还提供了语法样式、代码折叠、标签、代码自动完成和提示等功能。

    Windows版本的Scintilla,是一个标准的Windows组件,用户可以通过SendMessage函数发送消息,与其进行交互。SendMessage函数接口如下所示:

LRESULT SendMessage(

     HWND hWnd,

     UINT Msg,

     WPARAM wParam,

     LPARAM lParam

);
 


    GTK+版本的Scintilla,采用和Windows版本相似的方式,进行消息传递。下面的介绍,将以Windows版本为主。

    Scintilla提供了大量的消息API,每个消息可以带有0个、1个或2个参数。SendMessage函数中的消息,通常带有2个参数:wParam和lParam,因此对于没有使用的参数,强烈建议将其设置为0,以保证与将来版本的兼容。对于大多数SCI_SETxxxxx设置类消息,都会有一个对应的SCI_GETxxxxx查询消息。

参数类型
    消息中的参数类型,如下表所示:

参数类型
 参数说明
 
bool
 0表示FALSE,1表示TRUE
 
int
 32位有符号整数
 
const char*
 常量字符串指针,字符串可能以0结尾,或者通过另一个参数指明长度
 
char*
 字符缓冲区指针,Scintilla将会用查询到的字符数据进行填充。在一些情况下,通过另一个参数,指明了缓冲区大小;在另一些情况下,你必须保证缓冲区足够大,可以容纳查询到的字符数据。如果你传入了一个空指针0,消息将返回查询到的字符数据大小。
 
colour
 RGB格式的颜色值。每种颜色取值0 - 255,red、green、blue按如下方式组合,得到colour值:colour = red | (green << 8) | (blue << 16)。0x000000,黑色;0xff0000,蓝色;0x00ff00,绿色;0x0000ff,红色;0xffffff,白色。
 
alpha
 alpha通道值,表示颜色的半透明度,取值范围为:0(完全透明,SC_ALPHA_TRANSPARENT)- 255(不透明,SC_ALPHA_OPAQUE)。值256(C_ALPHA_NOALPHA)表示不使用alpha通道。并不是所有平台都支持alpha通道,并且只有一部分消息实现了alpha效果。消息默认alpha值为256,不使用alpha通道。
 
<unused>
 未使用参数,强烈建议将其设置为0,以保证与将来版本的兼容。
 


数据类型
    在Scintilla中,使用了如下几种数据结构:

CharacterRange
    字符范围数据结构,与WIN32数据结构CHARRANGE相同。

struct CharacterRange {

long cpMin;

long cpMax;

};
 


TextRange
    文本范围数据结构,主要用于从Scintilla组件获取指定范围的文本,与WIN32数据结构TEXTRANGE相同。

struct TextRange {

     struct CharacterRange chrg;

     char *lpstrText;

};
 


TextToFind
    搜索文本数据结构,与WIN32数据结构FINDTEXTEX相同。

struct TextToFind {

     struct CharacterRange chrg;     // 搜索范围

     char *lpstrText;                // 搜索文本

     struct CharacterRange chrgText; // 匹配文本

};
 


SCNotification
         事件通知数据结构。在Windows中,Scintilla将向它的父窗口发送WM_NOTIFY消息;在GTK+中,Scintilla将向它的父窗口发送notify信号。

struct NotifyHeader {  // 与WIN32数据结构NMHDR相同

     void *hwndFrom;    // 发送通知的窗口句柄

     uptr_t idFrom;     // 发送通知的控件ID

     unsigned int code; // SCN_*通知事件代码

};

 

struct SCNotification {

     struct NotifyHeader nmhdr;

     // SCN_STYLENEEDED, SCN_DOUBLECLICK, SCN_MODIFIED, SCN_DWELLSTART,

     // SCN_DWELLEND, SCN_CALLTIPCLICK, SCN_HOTSPOTCLICK, SCN_HOTSPOTDOUBLECLICK

     int position;

     int ch;                // SCN_CHARADDED, SCN_KEY

     // SCN_KEY, SCN_DOUBLECLICK, SCN_HOTSPOTCLICK, SCN_HOTSPOTDOUBLECLICK

     int modifiers;

     int modificationType;  // SCN_MODIFIED

     // SCN_MODIFIED, SCN_USERLISTSELECTION, SCN_AUTOCSELECTION

     const char *text;

     int length;            // SCN_MODIFIED

     int linesAdded;        // SCN_MODIFIED

     int message;           // SCN_MACRORECORD

     uptr_t wParam;         // SCN_MACRORECORD

     sptr_t lParam;         // SCN_MACRORECORD

     int line;              // SCN_MODIFIED, SCN_DOUBLECLICK

     int foldLevelNow;      // SCN_MODIFIED

     int foldLevelPrev;     // SCN_MODIFIED

     int margin;            // SCN_MARGINCLICK

     int listType;          // SCN_USERLISTSELECTION, SCN_AUTOCSELECTION

     int x;                 // SCN_DWELLSTART, SCN_DWELLEND

     int y;                 // SCN_DWELLSTART, SCN_DWELLEND

};
 


与MFC的集成
    对于MFC应用程序向导创建的多文档程序,只需添加很少的代码,就可以将Scintilla控件嵌入到View中。假设工程名为EasyEdit,则相关的类分别为CEasyEditApp、CEasyEditDoc、CEasyEditView、CChildFrame。

    首先,在CEasyEditApp中添加私有成员变量HMODULE m_hmodule和虚函数int ExitInstance(),并增加加载DLL代码和释放DLL代码:

BOOL CEasyEditApp::InitInstance()

{

     m_hmodule = LoadLibrary(_T("SciLexer.dll"));

     if (NULL == m_hmodule)

     {

          ::MessageBox(NULL, _T("The Scintilla DLL could not be loaded."),

               _T("Error loading Scintilla"), MB_OK | MB_ICONERROR);

     }

     …

     return TRUE;

};

 

int CEasyEditApp::ExitInstance()

{

     // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

     if (m_hmodule)

     {

          FreeLibrary(m_hmodule);

     }

 

     return CWinApp::ExitInstance();

}
 


     然后,在CEasyEditView中,增加WM_PAINT消息处理函数void OnPaint(),并在BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)和void OnPaint()函数中增加代码:

BOOL CEasyEditView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

     // TODO: 在此处通过修改

     //  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

     cs.lpszClass = _T("Scintilla");

 

     return CView::PreCreateWindow(cs);

}

 

void CEasyEditView::OnPaint()

{

     // CPaintDC dc(this); // device context for painting

     // TODO: 在此处添加消息处理程序代码

     // 不为绘图消息调用CView::OnPaint()

     Default();

}
 


    这样,Scintilla控件就已经集成到View中了。

    为了处理Scintilla控件发送的事件通知,在CChildFrame中,增加WM_NOTIFY消息处理函数BOOL OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult):

BOOL CChildFrame::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)

{

     // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

     SCNotification *pSCNotification = (SCNotification*)lParam;

     CEasyEditView *pView = (CEasyEditView*)GetActiveView();

 

     switch (pSCNotification->nmhdr.code)

     {

          …

     }

 

     return CMDIChildWnd::OnNotify(wParam, lParam, pResult);

}
 

 

 

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